情節圖製作工具

輸入故事、小說或電影,AI 就能建立情節圖——沿著經典敘事弧線,整理背景、上升行動、高潮、下降行動與結局。

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請製作《飢餓遊戲》的情節圖

這是《飢餓遊戲》的情節圖,呈現敘事結構的五個階段。

已繪製 5 個節點
✧ 探索另一個角度✧ 新增更多細節✧ 將此變成簡報

問一個後續問題…

Auto⌄Claude Sonnet 5⌄

以此工具製作的範本

真實提示與生成的地圖。開啟任一項即可查看整份畫布,並重新組合提示。

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起始提示

點選一個填入上方欄位。傳送前可先編輯。

如何繪製故事情節圖

不用填範本,也不用畫圖。你說話,畫布跟上。

請製作《飢餓遊戲》的情節圖,呈現每個階段的關鍵事件……

brief.pdflecture-3.pptx
01

確認故事與範圍

提供標題或故事概要,並說明要分析完整作品、單一章節或一條支線情節。

02

選擇核心事件

要求根據文本整理背景、上升行動、高潮、下降行動與結局。

匯出
PNG免費
PDFPro
簡報
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03

檢視解讀

檢查選定的轉折點,並修改標籤,更清楚地說明核心衝突。

情節圖追蹤衝突的變化

情節圖會依敘事事件在故事發展中的作用進行歸類。上升的形狀代表逐漸升高的緊張感,不一定表示經過的時間;高潮則標誌著所選衝突的關鍵轉折。

適合文學分析與故事修訂

用它來討論故事如何逐步走向轉折點,或檢視尚未完成的草稿。有些敘事包含多條弧線或開放式結局,因此不應讓熟悉的五階段形狀強行導向虛假的圓滿結局。

以故事內容為情節弧線奠定基礎

  1. 選定衝突。 不同支線情節可能有不同的高潮。
  2. 使用具體事件。 不要使用「麻煩開始了」等模糊標籤,改用改變利害關係的事件。
  3. 區分高潮與場面。 最喧鬧的場景不一定是關鍵轉折點。
  4. 尊重結局。 未解決的衝突可以在圖表中維持未解決。
  5. 說明你的解讀。 以文本中的事件支持具爭議性的階段判定。

將故事概要轉化為易讀的情節弧線

MyMap 會將你的故事節拍放入視覺化序列中,並能在你逐步完善分析時進行修改。固定範例以《飢餓遊戲》的五個階段為主,包含重要劇情爆雷。

匯出並分享

PNG 和 PDF

整份地圖或單一畫框。PDF 和乾淨 PNG 為 Pro 功能。

投影片

要求將此地圖轉為投影片,並逐頁簡報。

分享連結

任何人都能開啟的唯讀連結;對方可複製到自己的畫布。

繼續編輯

每張地圖都保留在你的畫布上;隨時回來要求更多。

常見問題

不同讀者可以選出不同的高潮嗎?

可以,尤其適合有多個衝突的故事。請說明你的圖表聚焦哪個衝突,並以證據支持轉折點。

尚未完成的草稿可以使用情節圖嗎?

可以。整理計畫中的事件,並標註暫定場景。留白的階段能揭示你仍需做出的決定。

每個故事都適合五階段模型嗎?

不一定。請將它視為分析輔助工具,並依非線性敘事、多位主角或開放式結局進行調整。

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