請製作《飢餓遊戲》的情節圖,呈現每個階段的關鍵事件……
確認故事與範圍
提供標題或故事概要,並說明要分析完整作品、單一章節或一條支線情節。

輸入故事、小說或電影,AI 就能建立情節圖——沿著經典敘事弧線,整理背景、上升行動、高潮、下降行動與結局。
問一個後續問題…
真實提示與生成的地圖。開啟任一項即可查看整份畫布,並重新組合提示。
點選一個填入上方欄位。傳送前可先編輯。
不用填範本,也不用畫圖。你說話,畫布跟上。
請製作《飢餓遊戲》的情節圖,呈現每個階段的關鍵事件……
提供標題或故事概要,並說明要分析完整作品、單一章節或一條支線情節。
要求根據文本整理背景、上升行動、高潮、下降行動與結局。
檢查選定的轉折點,並修改標籤,更清楚地說明核心衝突。
情節圖會依敘事事件在故事發展中的作用進行歸類。上升的形狀代表逐漸升高的緊張感,不一定表示經過的時間;高潮則標誌著所選衝突的關鍵轉折。
用它來討論故事如何逐步走向轉折點,或檢視尚未完成的草稿。有些敘事包含多條弧線或開放式結局,因此不應讓熟悉的五階段形狀強行導向虛假的圓滿結局。
MyMap 會將你的故事節拍放入視覺化序列中,並能在你逐步完善分析時進行修改。固定範例以《飢餓遊戲》的五個階段為主,包含重要劇情爆雷。
整份地圖或單一畫框。PDF 和乾淨 PNG 為 Pro 功能。
要求將此地圖轉為投影片,並逐頁簡報。
任何人都能開啟的唯讀連結;對方可複製到自己的畫布。
每張地圖都保留在你的畫布上;隨時回來要求更多。
可以,尤其適合有多個衝突的故事。請說明你的圖表聚焦哪個衝突,並以證據支持轉折點。
可以。整理計畫中的事件,並標註暫定場景。留白的階段能揭示你仍需做出的決定。
不一定。請將它視為分析輔助工具,並依非線性敘事、多位主角或開放式結局進行調整。
幾秒鐘內生成直方圖。描述您的資料集,AI 建立清晰的頻率分佈圖——包含區間、標籤和座標軸——隨時可供優化和匯出。
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將您的公司結構轉化為組織圖,只需幾秒鐘。描述角色和報告線,AI 將生成一個層級化的組織圖 — 包括 CEO、部門和直接下屬。
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幾秒鐘內生成資訊圖。描述您的主題或資料,AI 建立視覺摘要——包含圖標、圖表和關鍵統計數據——隨時可供優化和匯出。
幾秒鐘內建立折線圖。描述您的時間序列資料,AI 生成清晰的折線圖——包含標注座標軸、多系列支援和趨勢視覺化——隨時可供優化和分享。
幾秒鐘內生成K線圖。描述您的金融資料,AI 建立結構化的 OHLC 圖表——包含開盤、最高、最低、收盤值和型態分析——隨時可供優化和匯出。
幾秒鐘內生成架構圖。描述您的系統,AI 即可建立結構化圖表——包含元件、連結和層次——隨時可供優化和匯出。
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