ユーザーストーリーマップ作成ツール

プロダクトや機能を説明すると、AIが視覚的なユーザーストーリーマップを作成します。上部にはユーザーアクティビティ、下部には優先度順のストーリー、横方向にはMVPで提供する内容と後のイテレーションを示すリリースの区切りを配置します。

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SaaSのオンボーディング体験のユーザーストーリーマップを作成してください

SaaSのオンボーディング体験について、ユーザーアクティビティをリリースごとに整理し、体験の段階別にストーリーをまとめたユーザーストーリーマップです。

12個のノードを描画
✧ 別の視点を探る✧ 詳細を追加✧ これをプレゼンに変換

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開始用プロンプト

クリックすると上のボックスに入力されます。送信前に自由に編集してください。

ユーザーストーリーマップの作り方

記入するテンプレートも描画もありません。あなたが話し、キャンバスが追従します。

SaaSのオンボーディング体験のユーザーストーリーマップ...

brief.pdflecture-3.pptx
01

ユーザーと目的を選ぶ

誰の体験をマッピングするのか、またそのユーザーが望む成果は何かを定義します。

02

アクティビティの骨格を作る

主なアクティビティを意味のある順序に並べ、その下にストーリーを配置します。

エクスポート
PNG無料
PDFPro
プレゼン
共有リンク
03

リリースを区切る

各リリースで体験全体を通じた一貫した流れを選び、依存関係を確認します。

ユーザーストーリーマップで保てるもの

ユーザーストーリーマップを使うと、チームでスコープを話し合う際にも、ユーザーの作業の流れを見える状態に保てます。アクティビティが横方向の骨格となり、その下により詳細なストーリーを配置し、体験全体を横切る形でリリースの区切りを示します。

ストーリーをマッピングするタイミング

フラットなバックログでは抜けているステップが見えにくい場合や、最初のリリースで体験の小さくても完成したバージョンを提供したい場合に使います。

ユーザーの体験の流れを保つ

  1. 1つの視点を選びます。 複数のユーザーの目的を、気づかないうちに混在させないでください。
  2. アクティビティを骨格にします。 社内の部署ではなく、ユーザーが行うことを説明します。
  3. 詳細は下に配置します。 大きなアクティビティと個別のストーリーを区別します。
  4. 体験全体を横切って区切ります。 リリースでは、一貫した成果を実現できるようにします。
  5. 仮説と依存関係を確認します。 生成されたストーリーには、検証と技術レビューが必要です。

スコープに関する議論を視覚化する

MyMapは、入力内容をもとにアクティビティとストーリーを整理します。SaaSのオンボーディング例では、「サインアップ」「初期設定」「最初の価値」「アクティベーション」を2つのリリース行に分けています。機能の選択は、スコープに関する例示的な判断です。

エクスポートして共有

PNGとPDF

マップ全体または1フレーム。PDFとクリーンなPNGはProで。

スライド

このマップからスライドを依頼し、フレームごとにプレゼンできます。

リンクを共有

誰でも閲覧できる読み取り専用リンク。自分のキャンバスにコピーできます。

編集を続ける

すべてのマップはキャンバスに残ります。戻っていつでも続きを依頼できます。

よくある質問

バックログとはどう違いますか?

バックログは作業の順序を決めるものです。一方、ユーザーストーリーマップは、その作業がユーザーの体験のどこに位置するかを保ち、予定しているリリースの抜け漏れを見つけやすくします。

最初のリリースには、すべてのアクティビティが含まれますか?

選択したユーザーの成果に必要なアクティビティを含める必要がありますが、選択肢や詳細度は少なくなります。重要なステップが抜けている場合は、目的を見直してください。

生成されたストーリーは、そのまま開発に使えますか?

スコープのたたき台として扱ってください。実装前に受け入れ条件を追加し、依存関係を調査し、ユーザーと仮説を検証する必要があります。

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