『ハンガー・ゲーム』の主要な出来事を各段階に示すプロット図...
物語と範囲を特定する
タイトルまたはあらすじを入力し、作品全体、1章、または1つのサブプロットのどれを対象にするか指定します。

物語、小説、映画を入力すると、AIが古典的な物語構成に沿って、導入、上昇展開、クライマックス、下降展開、結末を図解します。
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実際のプロンプトと返ってきたマップ。開いてボード全体を見たり、プロンプトをリミックスできます。
クリックすると上のボックスに入力されます。送信前に自由に編集してください。
記入するテンプレートも描画もありません。あなたが話し、キャンバスが追従します。
『ハンガー・ゲーム』の主要な出来事を各段階に示すプロット図...
タイトルまたはあらすじを入力し、作品全体、1章、または1つのサブプロットのどれを対象にするか指定します。
本文に基づいて、導入、上昇展開、クライマックス、下降展開、結末を示すよう依頼します。
選んだ転換点を確認し、中心となる対立がより明確になるようラベルを修正します。
プロット図は、物語の展開における役割ごとに出来事を整理します。上昇する形は必ずしも経過時間ではなく、高まる緊張感を表し、クライマックスは選択した対立における決定的な転換点を示します。
物語がどのように転換点へ向かって展開するのかを議論したり、未完成の草稿を確認したりする際に使えます。物語によっては複数のアークや結末を明示しない終わり方があるため、慣れ親しんだ5段階の形によって、無理に存在しない解決を作らないようにしましょう。
MyMapは物語のビートを視覚的な流れに配置し、分析を深めるにつれて内容を修正できます。固定された例では、『ハンガー・ゲーム』を5段階で追い、主要なプロットのネタバレも含めています。
マップ全体または1フレーム。PDFとクリーンなPNGはProで。
このマップからスライドを依頼し、フレームごとにプレゼンできます。
誰でも閲覧できる読み取り専用リンク。自分のキャンバスにコピーできます。
すべてのマップはキャンバスに残ります。戻っていつでも続きを依頼できます。
はい、特に物語に複数の対立がある場合に有効です。どの対立を軸に図解するのかを説明し、転換点を根拠で裏付けてください。
はい。予定している出来事を図にし、仮の場面にはラベルを付けてください。空いている段階から、まだ決める必要のある点が見えてくることがあります。
いいえ。プロット図は分析を助けるものとして扱い、非線形の語り、複数の主人公、結末を明示しない物語などに合わせて調整してください。
図を数秒で生成。概念、プロセス、システムを説明するだけで、AIが形状、接続、ラベルを備えた構造化図を作成します。調整とエクスポートもすぐに可能。
散布図を数秒で作成。データを説明するだけで、AIがラベル付きの軸、トレンドライン、クラスターハイライトを含むインタラクティブな散布チャートを生成します。調整と共有もすぐに可能。
UML図を数秒で作成。システムまたはクラスを説明するだけで、AIがクラス図、シーケンス図、アクティビティ図などを生成します。調整とエクスポートもすぐに可能。
箱ひげ図を数秒で生成。データセットを説明するだけで、AIが中央値、四分位数、外れ値を示す明確な箱ひげ図を作成します。調整とエクスポートもすぐに可能。
BPMN図を数秒で作成。ビジネスプロセスを説明するだけで、AIが標準準拠のフロー(イベント、タスク、ゲートウェイ、スイムレーン)をマッピングします。
アフィニティ図を数秒で作成。アイデアやデータポイントを説明するだけで、AIが自然なクラスターにグループ分けします。テーマ、パターン、カテゴリーをビジュアルで可視化。
データフロー図を数秒で作成。システムを説明するだけで、AIがプロセス、データストア、外部エンティティ、データフローを含む構造化DFDを生成します。調整と共有もすぐに可能。
スイムレーン図を数秒で作成。プロセスを説明するだけで、AIが各役割や部門のレーンと責任、引き渡し、意思決定ポイントを示すクロスファンクショナルフローチャートを生成します。調整と共有もすぐに可能。
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