2Dローグライク・プラットフォーマーのゲームデザインドキュメント…
プレイ可能なアイデアを説明する
プレイヤーが繰り返し行うこと、それが面白い理由、プロジェクトの制約を明確にします。

ゲームの内容を説明すると、AIがコンセプト、メカニクス、ストーリー、システムを網羅したデザインドキュメントを作成します。
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クリックすると上のボックスに入力されます。送信前に自由に編集してください。
記入するテンプレートも描画もありません。あなたが話し、キャンバスが追従します。
2Dローグライク・プラットフォーマーのゲームデザインドキュメント…
プレイヤーが繰り返し行うこと、それが面白い理由、プロジェクトの制約を明確にします。
コンセプト、メカニクス、進行、演出、未解決の疑問をキャンバス上に整理するよう依頼します。
コア体験をテストできる、最小限のプレイ可能版を中心にドキュメントを修正します。
ゲームデザインドキュメントは、ゲームがどのようにプレイされることを意図しているかを記録するものです。目指すプレイヤー体験をメカニクス、ルール、コンテンツ、制約と結び付け、プロトタイプ制作中もチームが一貫した判断を行えるようにします。
短いデザインブリーフは、ゲームジャム、初回プレイアブル版の制作、大規模な機能変更の前に役立ちます。想定する将来のシステムをすべて記録するのではなく、実際の制作上の疑問に答えるセクションを詳しくしましょう。
MyMapでは、ゲームの説明をキャンバス上のセクションに整理し、会話を通じて内容を修正できます。付属の例は、タイムライン、リソース、リスク、マイルストーンを含むアプリローンチのプロジェクト計画ボードです。完成したゲームデザインドキュメントではなく、計画レイアウトの例としてご覧ください。
マップ全体または1フレーム。PDFとクリーンなPNGはProで。
このマップからスライドを依頼し、フレームごとにプレゼンできます。
誰でも閲覧できる読み取り専用リンク。自分のキャンバスにコピーできます。
すべてのマップはキャンバスに残ります。戻っていつでも続きを依頼できます。
出力はビジュアルデザインドキュメントです。ゲームツールで何をプロトタイプ化し、実装するかを明確にするために使えます。
これはアプリのローンチ計画ボードです。計画セクションは制作に関する議論に役立ちますが、ゲームメカニクスやゲーム専用のデザインブリーフを示すものではありません。
コアループの構築とテストに必要な詳細を含めてください。プレイヤーの行動、操作方法、ルール、フィードバック、小規模なコンテンツ範囲などです。デザイン上の判断に深掘りが必要な場合は、詳細を追加してください。
確認可能なチェック項目、一貫した採点、是正措置のフォローアップを含む、職場に合わせた5S監査を作成します。
現状、根本原因の仮説、対策、責任者、フォローアップ指標を含むA3問題解決レポートを作成します。証拠と前提は分けて記載します。
論文の内容やトピックから、IMRaD形式の簡潔で構造化された研究アブストラクトを数秒で生成します。
対象アカウントの人々、購買上の役割、報告関係、把握している影響経路をマッピングし、アカウント理解の不足を特定します。
AIキャンバス上でプレゼンテーションのスライド構成と内容を作成し、対象者に伝わる主張へと磨き上げます。
トピックと対象者の概要を、スライドごとに整理されたセクションと明確な結論を持つプレゼンテーションの下書きに変換します。
大まかなトピックや散在したメモを、アイデア、関係性、疑問、次のステップをグループ化した編集可能なビジュアルボードに変換します。
ポッドキャストや講義、音声録音をAIで瞬時に構造化されたマインドマップノートに変換します。
無料で開始。クレジットカード不要。
✦ 無料で開始 · カード登録不要 · PDF・文書・画像に対応