ゲームデザインドキュメント作成ツール

ゲームの内容を説明すると、AIがコンセプト、メカニクス、ストーリー、システムを網羅したデザインドキュメントを作成します。

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AIゲームデザインドキュメント作成ツール
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タイムライン、リソース、リスク、マイルストーンのセクションを含むプロジェクト計画ボードを作成してください

アプリのローンチプロジェクト向けに、4つの重要なセクションで構成したプロジェクト計画ボードを作成しました。

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開始用プロンプト

クリックすると上のボックスに入力されます。送信前に自由に編集してください。

ゲームデザインドキュメントの作成方法

記入するテンプレートも描画もありません。あなたが話し、キャンバスが追従します。

2Dローグライク・プラットフォーマーのゲームデザインドキュメント…

brief.pdflecture-3.pptx
01

プレイ可能なアイデアを説明する

プレイヤーが繰り返し行うこと、それが面白い理由、プロジェクトの制約を明確にします。

02

デザインセクションに分解する

コンセプト、メカニクス、進行、演出、未解決の疑問をキャンバス上に整理するよう依頼します。

エクスポート
PNG無料
PDFPro
プレゼン
共有リンク
03

テスト可能なプロトタイプを定義する

コア体験をテストできる、最小限のプレイ可能版を中心にドキュメントを修正します。

ゲームデザインドキュメントには何を含めるべきですか?

ゲームデザインドキュメントは、ゲームがどのようにプレイされることを意図しているかを記録するものです。目指すプレイヤー体験をメカニクス、ルール、コンテンツ、制約と結び付け、プロトタイプ制作中もチームが一貫した判断を行えるようにします。

プロトタイプの認識をそろえる

短いデザインブリーフは、ゲームジャム、初回プレイアブル版の制作、大規模な機能変更の前に役立ちます。想定する将来のシステムをすべて記録するのではなく、実際の制作上の疑問に答えるセクションを詳しくしましょう。

プレイ体験に根ざしたデザインにする

  1. プレイヤーの行動から始める。 コアループを形作る、繰り返し行われる判断を説明します。
  2. ルールをテスト可能にする。 トリガー、結果、勝利条件、失敗条件を明確にします。
  3. 判断とアイデアを分ける。 未検証のコンセプトや未解決の疑問を明示します。
  4. 最初のバージョンに制約を設ける。 プロトタイプで実証すべき機能を明記します。
  5. システム同士をつなげる。 報酬、リソース、進行が互いにどう影響するかを説明します。

ビジュアルデザインブリーフを作成する

MyMapでは、ゲームの説明をキャンバス上のセクションに整理し、会話を通じて内容を修正できます。付属の例は、タイムライン、リソース、リスク、マイルストーンを含むアプリローンチのプロジェクト計画ボードです。完成したゲームデザインドキュメントではなく、計画レイアウトの例としてご覧ください。

エクスポートして共有

PNGとPDF

マップ全体または1フレーム。PDFとクリーンなPNGはProで。

スライド

このマップからスライドを依頼し、フレームごとにプレゼンできます。

リンクを共有

誰でも閲覧できる読み取り専用リンク。自分のキャンバスにコピーできます。

編集を続ける

すべてのマップはキャンバスに残ります。戻っていつでも続きを依頼できます。

よくある質問

プレイ可能なゲームを生成できますか?

出力はビジュアルデザインドキュメントです。ゲームツールで何をプロトタイプ化し、実装するかを明確にするために使えます。

表示されている例はゲームデザインドキュメントですか?

これはアプリのローンチ計画ボードです。計画セクションは制作に関する議論に役立ちますが、ゲームメカニクスやゲーム専用のデザインブリーフを示すものではありません。

最初のドキュメントはどの程度詳しくすべきですか?

コアループの構築とテストに必要な詳細を含めてください。プレイヤーの行動、操作方法、ルール、フィードバック、小規模なコンテンツ範囲などです。デザイン上の判断に深掘りが必要な場合は、詳細を追加してください。

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