遊戲設計文件製作工具

描述你的遊戲,AI 就會建立涵蓋概念、遊戲機制、故事與系統的設計文件。

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AI 遊戲設計文件製作工具
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建立一個專案規劃看板,包含時程、資源、風險與里程碑區塊

以下是一個為產品上市專案整理的專案規劃看板,分為四個必要區塊。

已繪製 9 個節點
✧ 探索另一個角度✧ 新增更多細節✧ 將此變成簡報

問一個後續問題…

Auto⌄Claude Sonnet 5⌄

起始提示

點選一個填入上方欄位。傳送前可先編輯。

如何草擬遊戲設計文件

不用填範本,也不用畫圖。你說話,畫布跟上。

2D 類 Rogue-like 平台遊戲的設計文件……

brief.pdflecture-3.pptx
01

描述可玩的想法

說明玩家會反覆進行什麼、其中的趣味在哪裡,以及專案有哪些限制。

02

拆分設計區塊

要求在畫布上整理概念、遊戲機制、成長系統、呈現方式與待釐清問題。

匯出
PNG免費
PDFPro
簡報
分享連結
03

定義可測試的原型

以能測試核心體驗的最小可玩版本為基礎,修改這份文件。

遊戲設計文件應包含哪些內容?

遊戲設計文件記錄遊戲預計如何遊玩,將預期的玩家體驗與遊戲機制、規則、內容及限制連結起來,讓團隊在製作原型時能做出一致的決策。

用它來對齊原型方向

在參加遊戲創作競賽、製作第一個可玩版本,或進行重大功能變更前,一份簡短的設計簡報會很有幫助。請擴充能回答實際製作問題的區塊,不必記錄所有想像中的未來系統。

讓設計扎根於實際遊玩

  1. 從玩家行動開始。 描述構成核心循環、會反覆出現的決策。
  2. 讓規則可測試。 明確指定觸發條件、結果、勝利條件與失敗條件。
  3. 區分決策與想法。 清楚標示尚未測試的概念與待釐清問題。
  4. 限制第一個版本。 說明原型必須展示的功能。
  5. 連結各個系統。 解釋獎勵、資源與成長系統如何互相影響。

草擬視覺化設計簡報

MyMap 能將你的遊戲描述整理成畫布區塊,並透過對話持續修改。提供的範例是一個應用程式上市專案規劃看板,包含時程、資源、風險與里程碑;它展示的是規劃版面,而不是完整的遊戲設計文件。

匯出並分享

PNG 和 PDF

整份地圖或單一畫框。PDF 和乾淨 PNG 為 Pro 功能。

投影片

要求將此地圖轉為投影片,並逐頁簡報。

分享連結

任何人都能開啟的唯讀連結;對方可複製到自己的畫布。

繼續編輯

每張地圖都保留在你的畫布上;隨時回來要求更多。

常見問題

這會產生可遊玩的遊戲嗎?

輸出內容是一份視覺化設計文件,可用來釐清要在遊戲工具中製作原型與實作的內容。

畫面中的範例是遊戲設計文件嗎?

這是一個應用程式上市規劃看板。當中的規劃區塊可協助製作討論,但不會展示遊戲機制或專屬於遊戲的設計簡報。

我的第一份文件應該要多詳細?

請提供足夠的細節,讓團隊能建立並測試核心循環:玩家行動、操作方式、規則、回饋,以及小規模的內容範圍。若某項設計決策需要更多資訊,再補充細節即可。

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