2D 類 Rogue-like 平台遊戲的設計文件……
描述可玩的想法
說明玩家會反覆進行什麼、其中的趣味在哪裡,以及專案有哪些限制。

描述你的遊戲,AI 就會建立涵蓋概念、遊戲機制、故事與系統的設計文件。
問一個後續問題…
點選一個填入上方欄位。傳送前可先編輯。
不用填範本,也不用畫圖。你說話,畫布跟上。
2D 類 Rogue-like 平台遊戲的設計文件……
說明玩家會反覆進行什麼、其中的趣味在哪裡,以及專案有哪些限制。
要求在畫布上整理概念、遊戲機制、成長系統、呈現方式與待釐清問題。
以能測試核心體驗的最小可玩版本為基礎,修改這份文件。
遊戲設計文件記錄遊戲預計如何遊玩,將預期的玩家體驗與遊戲機制、規則、內容及限制連結起來,讓團隊在製作原型時能做出一致的決策。
在參加遊戲創作競賽、製作第一個可玩版本,或進行重大功能變更前,一份簡短的設計簡報會很有幫助。請擴充能回答實際製作問題的區塊,不必記錄所有想像中的未來系統。
MyMap 能將你的遊戲描述整理成畫布區塊,並透過對話持續修改。提供的範例是一個應用程式上市專案規劃看板,包含時程、資源、風險與里程碑;它展示的是規劃版面,而不是完整的遊戲設計文件。
整份地圖或單一畫框。PDF 和乾淨 PNG 為 Pro 功能。
要求將此地圖轉為投影片,並逐頁簡報。
任何人都能開啟的唯讀連結;對方可複製到自己的畫布。
每張地圖都保留在你的畫布上;隨時回來要求更多。
輸出內容是一份視覺化設計文件,可用來釐清要在遊戲工具中製作原型與實作的內容。
這是一個應用程式上市規劃看板。當中的規劃區塊可協助製作討論,但不會展示遊戲機制或專屬於遊戲的設計簡報。
請提供足夠的細節,讓團隊能建立並測試核心循環:玩家行動、操作方式、規則、回饋,以及小規模的內容範圍。若某項設計決策需要更多資訊,再補充細節即可。
草擬一份符合工作空間需求的 5S 稽核表,提供可觀察的檢查項目、一致的評分方式,以及改善措施的後續追蹤。
草擬一份 A3 問題解決報告,包含現況、根本原因假設、對策、負責人與後續追蹤指標。將證據與假設分開。
從論文內容或主題秒速產生簡潔、結構化的IMRaD格式研究摘要。
繪製目標客戶的人員、採購角色、彙報關係與已知影響路徑,找出你對客戶理解上的缺口。
在 AI 畫布上規劃簡報的投影片順序與內容,再為聽眾完善論點。
將主題與觀眾需求轉換成簡報草稿,包含依序排列的投影片段落與清楚的核心訊息。
將粗略的主題或零散筆記轉換成可編輯的視覺化白板,整理想法、關係、問題與後續步驟。
透過AI將Podcast、講座與錄音內容瞬間轉化為結構化心智圖筆記。
免費開始,無需信用卡。
✦ 免費開始 · 不需信用卡 · 支援 PDF、文件與圖片