만화 스트립 만들기

이야기와 캐릭터를 설명하면 AI가 무한 캔버스에 만화 스트립을 패널별로 배치해 드립니다.

무료로 시작신용카드 불필요PDF, 문서, 이미지 지원
mymap.ai
무료 만화 스트립 제작기
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개발자가 버그를 해결하는 이야기를 4패널 만화 스트립 레이아웃으로 만들어 주세요

고전적인 2x2 그리드 구성의 4패널 만화 스트립 레이아웃입니다. 각 패널은 이야기의 흐름에 맞춰 색상으로 구분했습니다.

노드 4개 생성
✧ 다른 각도 탐색✧ 세부 추가✧ 프레젠테이션으로 만들기

후속 질문…

Auto⌄Claude Sonnet 5⌄

시작할 프롬프트

하나를 클릭해 위의 입력란을 채우세요. 보내기 전에 무엇이든 편집하세요.

만화 스트립 구성 방법

채울 템플릿도, 그리기도 없습니다. 말하면 캔버스가 따라옵니다.

월요일 아침, 운영 환경에서 버그를 발견한 개발자

brief.pdflecture-3.pptx
01

이야기의 범위를 정하세요

캐릭터, 대상 독자, 패널 수, 원하는 결말을 정하세요.

02

장면을 배치하세요

MyMap이 패널 설명과 대사를 순서대로 초안 작성합니다.

내보내기
PNG무료
PDFPro
발표
공유 링크
03

타이밍에 맞게 편집하세요

대사를 줄이고 행동을 명확히 하며, 반전이 가장 효과적으로 전달되는 패널로 옮기세요.

만화는 패널을 정하는 데서 시작됩니다

만화 스트립은 이야기를 몇 개의 짧은 순간으로 나누어 보여줍니다. 패널 사이에서 무엇이 달라지는지 정하는 일은 대사만큼 중요합니다. 잠시 멈추는 순간, 반응, 또는 빠진 정보 하나가 웃음을 만들어낼 수 있습니다.

레이아웃으로 이야기를 점검하세요

일러스트를 그리기 전에 짧은 개그, 수업 설명, 또는 시각적 일화를 먼저 구성해 보세요. 개발자 예시는 완성된 일러스트 만화가 아니라 장면 지시와 대사가 들어간 네 패널 텍스트 레이아웃입니다.

모든 패널이 제 역할을 하게 하세요

  1. 패널마다 핵심 장면 하나만 담으세요. 한 칸 안에서 여러 사건이 경쟁하는 것보다 명확한 행동 하나가 읽기 쉽습니다.
  2. 읽는 순서를 분명히 하세요. 독자가 어느 방향으로 읽어야 할지 헷갈릴 수 있다면 패널에 번호를 매기세요.
  3. 대사는 짧게 유지하세요. 장면이 정보를 전달할 수 있도록 여백을 남겨 두세요.
  4. 연속성을 유지하세요. 장면이 바뀌어도 캐릭터 이름, 소품, 장소를 일관되게 관리하세요.
  5. 마지막 장면을 아껴 두세요. 독자가 결말에 도달하기 전에 펀치라인을 설명하지 마세요.

스트립을 비주얼 스크립트로 초안 작성하세요

MyMap은 요청에 따라 수정할 수 있는 패널 카드로 이야기를 정리해 줍니다. 레이아웃으로 전개 속도와 문구를 점검한 다음, 이야기에 필요한 시각적 세부 요소를 발전시켜 보세요.

내보내기 및 공유

PNG 및 PDF

전체 맵 또는 한 프레임. Pro에서 PDF와 깔끔한 PNG.

슬라이드

이 맵에서 슬라이드를 요청하고 프레임별로 발표하세요.

링크 공유

누구나 볼 수 있는 읽기 전용 링크; 자신의 캔버스로 복사할 수 있습니다.

계속 편집

모든 맵이 캔버스에 남습니다; 돌아와서 더 요청하세요.

자주 묻는 질문

예시가 완성된 일러스트 만화인가요?

아니요. 네 개의 텍스트 패널에 장면 지시와 대사를 배치한 만화 레이아웃입니다.

대사 없는 만화도 만들 수 있나요?

대사 없이 진행되는 만화를 요청하고, 각 장면을 전달할 몸짓과 소품, 반응을 설명해 보세요.

네 개 패널에 어느 정도의 이야기를 담아야 하나요?

작은 사건 하나를 골라 보세요. 발단, 문제 발생, 대응, 결말만으로도 편집을 시작하기에 충분한 구조가 만들어집니다.

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