The Hunger Games의 주요 사건을 각 단계에 배치한 플롯 도식...
이야기와 범위를 정하세요
제목이나 시놉시스를 제공하고, 작품 전체인지 한 장면인지 하나의 서브플롯인지 범위를 지정하세요.

이야기, 소설 또는 영화를 입력하면 AI가 고전적인 서사 구조에 따라 발단, 상승 행동, 클라이맥스, 하강 행동, 결말을 한눈에 보여 주는 플롯 도식을 만들어 드립니다.
후속 질문…
실제 프롬프트와 그 결과로 나온 맵. 하나를 열어 전체 보드를 보고 프롬프트를 리믹스하세요.
하나를 클릭해 위의 입력란을 채우세요. 보내기 전에 무엇이든 편집하세요.
채울 템플릿도, 그리기도 없습니다. 말하면 캔버스가 따라옵니다.
The Hunger Games의 주요 사건을 각 단계에 배치한 플롯 도식...
제목이나 시놉시스를 제공하고, 작품 전체인지 한 장면인지 하나의 서브플롯인지 범위를 지정하세요.
본문을 근거로 발단, 상승 행동, 클라이맥스, 하강 행동, 결말을 요청하세요.
선택한 전환점을 확인하고, 중심 갈등이 더 명확히 드러나도록 이름을 수정하세요.
플롯 도식은 이야기의 전개에서 각 사건이 맡는 역할에 따라 서사적 사건을 묶어 보여 줍니다. 위로 올라가는 형태는 반드시 흐른 시간을 뜻하는 것이 아니라 점점 커지는 긴장을 나타내며, 클라이맥스는 선택한 갈등이 결정적으로 전환되는 지점을 표시합니다.
이야기가 전환점을 향해 어떻게 쌓여 가는지 논의하거나 아직 완성되지 않은 초안을 살펴볼 때 사용하세요. 일부 서사는 여러 아크를 갖거나 열린 결말로 끝나므로, 익숙한 5단계 형태가 억지로 결말을 만들어 내게 해서는 안 됩니다.
MyMap은 이야기의 주요 사건을 시각적인 순서로 배치하고, 분석을 다듬는 과정에 맞춰 내용을 수정할 수 있습니다. 고정된 예시는 The Hunger Games를 5단계로 따라가며 주요 줄거리 스포일러를 포함합니다.
전체 맵 또는 한 프레임. Pro에서 PDF와 깔끔한 PNG.
이 맵에서 슬라이드를 요청하고 프레임별로 발표하세요.
누구나 볼 수 있는 읽기 전용 링크; 자신의 캔버스로 복사할 수 있습니다.
모든 맵이 캔버스에 남습니다; 돌아와서 더 요청하세요.
네, 특히 이야기 안에 여러 갈등이 있을 때 유용합니다. 어떤 갈등을 중심으로 도식화하는지 설명하고, 전환점을 뒷받침하는 근거를 제시하세요.
네. 예정된 사건을 배치하고 잠정적인 장면에는 표시를 붙여 보세요. 비어 있는 단계에서 아직 결정하지 못한 부분을 발견할 수 있습니다.
아니요. 플롯 도식은 분석을 돕는 도구로 활용하고, 비선형 서사나 여러 주인공, 열린 결말에 맞게 조정하세요.
비전 보드를 몇 초 만에 생성하세요. 목표와 열망을 설명하면 AI가 삶과 비즈니스 카테고리별로 시각적 보드에 정리해 줍니다.
프로젝트 블루프린트를 몇 초 만에 생성하세요. 프로젝트를 설명하면 AI가 단계, 의존 관계, 결과물이 있는 시각적 블루프린트를 만들어 팀과 공유할 수 있습니다.
몇 초 만에 박스 앤 위스커 플롯을 생성하세요. 데이터셋을 설명하면 AI가 중앙값, 사분위수, 이상값이 표시된 명확한 박스 플롯을 만들어 드립니다.
정의된 라이프사이클 이벤트와 제공된 지표를 바탕으로 AARRR 퍼널을 작성하고, 사용자가 어디에서 진행을 멈추는지 질문해 보세요.
프로세스 아이디어에서 순서도 초안을 생성하세요. AI에 원하는 결과와 제약 조건을 알려 준 다음, 제안된 단계, 의사결정, 예외 상황을 검토하세요.
시계열 값으로 영역 차트를 만들어 변화하는 규모를 보여 주세요. 단위와 날짜, 그리고 계열이 서로 겹치는지 하나의 합계를 이루는 구성 요소인지 지정하세요.
카테고리 이름과 숫자 수치를 막대 차트로 바꿔 보세요. 단위와 순서를 지정한 다음 AI에 라벨과 표현 방식을 수정해 달라고 요청할 수 있습니다.
시간에 따라 범주의 값과 순위가 어떻게 변하는지 시각화하세요. 완전한 값의 시리즈를 제공하고, 명확한 단위와 기간 레이블이 있는 바 레이스 차트를 만들어 보세요.
무료로 시작. 신용카드 불필요.
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